F1 2024 – PHYSIQUES & CO

Bonjour à tous,
Quelques news concernant le mod F1 2024
Tout d’abord la physique, par apport au mod ACFL F1 2023 nous avons recommencer de zéro la partie chassis / suspensions pour être plus proche de la réalité (points d’accroche, débattement etc…)
A partir de là nous avons recommencer la partie aéro pour équilibrer correctement les appuies avant / arrière.
Nous avons décider cette année de ne plus modifier les ailerons par clics avant / arrière mais proposer des configurations par type d’aéro (4 packs à disposition)
Pour affiner ses réglages il est possible d’ajouter de l’appuie à l’avant (10 clics) ou l’arrière (4 clics).

Coté Moteur, un tout nouveau moteur thermique a été créer, nouveau turbo et une plage de fonctionnement différent.

Coté ERS, tout est nouveau, la puissance et plusieurs MODES sont disponible, c’est au pilote de gérer sa consommation et son déploiement, suivant les circuits de la saison de F1 il sera vraiment plus ou moins important et compliquer de gérer sa batterie tout au long d’une course.

Plusieurs choses sont en cours de travail et nous sommes impatients de débuter la modélisation des modèle de 2024.

Moins de partage il y aura, plus de mises à jour seront faites de notre part concernant la 3D des voitures de 2024.

F1 2000 – FIL DU TRAVAIL

Nous en sommes à la sortie de la 7ème voiture sur les 11 prévues pour ce mod F1 2000.

Vendredi 22 Septembre sonnera la prochaine mise à jour pour ce mod et une nouvelle release.

Au fil des mises à jour nous retravaillons sur certaines parties du mod, les sons, la physique, les détails visuel des volant / hud etc….

Pour la prochaine mise à jour les sons ARROWS / MINARDI / BAR / JORDAN
Certains HUD / LEDS doivent être corrigés via le digital_instruments et textures de fond…
Comme d’habitude, si vous avez acheter une de ces voitures et que quelque chose ne vous plait pas ou signaler un bug, contact@acfligue.org avec votre numéro ou email de commande ACFL.

Si le temps libre le permet les Gants, combinaisons et PitBoys seront débutés, de toute façon c’était prévu au plus tard pour la dernière mise à jour de ce mod F1 2000, nous voulions travailler ses détails qu’en toute fin car ce n’est pas une priorité absolu d’avoir ce genre de détail tout de suite sans que le mod soit totalement OK mais comme nous sommes plutôt en avance sur ce qu’on avait prévu… pourquoi pas commencer.